Difference between revisions of "VCU Tipps und Tricks"
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Latest revision as of 09:58, 8 May 2014
Konvertierung mit svfconvert
- Mehere Verzeichnisse mit PNG Sequenzen automatisch zu SVF konvertieren:
for directory in `find -type d`; do svfconvert -m /path/to/mapping.xml -i `pwd`/`basename $directory` -o `pwd` -c `if echo $directory | grep colours >/dev/null; then echo "/usr/local/bin/svf-convert/colorcorrection/100209_artistic_Sharp.coc"; else echo "/usr/local/bin/svf-convert/colorcorrection/100209_natural_Sharp.coc"; fi` -p `basename $directory`; done
- Angabe der Geometrie in allen SVF Dateinamen ändern:
for file in *.svf; do mv $file `echo $file | sed s/90x72/54x72/g`; done for file in *; do echo $file; mv $file `echo $file | sed s/_.*_BC/_36x36/g`; done
- SVF Dateien auf die SD-Karten Verzeichnisse aufteilen:
for i in `seq 1 6`; do mv *.$i.svf sd/$i; done
- ZIP Dateien aus den SD-Verzeichnissen erstellen (eine je Verzeichnis / Karte)
cur_path=`pwd`; for sd_root in `find $cur_path/sd/* -maxdepth 0 -type d`; do cd $sd_root; zip -9r $cur_path/sd`pwd | sed 's!.*/!!g'`.zip *; done; cd $cur_path
- Nummerierung aus der SVF Datei entfernen um konforme Dateinamen für den Democontroller zu bekommen:
for file in *\.[0-9]*.svf; do mv $file $( echo $file | cut -d. -f 1 ).svf; done
filename.1.svf -> filename.svf
XML Mapping mit VI bearbeiten
- Pixelposition verschieben
s/position="(\([0-9]*\), \([0-9]*\))"/\="position=\"(".eval(submatch(1) + 10).", ".eval(submatch(2) + 20).")\""/g
x + 10, y + 20
- DMX Universen verschieben
s/dmxUniverse="\([0-9]*\)"/\="dmxUniverse=\"".eval(submatch(1) + 1)."\""/g
dmxUniverse += 1
- Mehrfache Ersetzungen auf einmal
s/position="(\([0-9]*\), \([0-9]*\))"/\="position=\"(".eval(submatch(1) + 0).", ".eval(submatch(2) + 1).")\""/g | :'<,'>s/dmxUniverse="\([0-9]*\)"/\="dmxUniverse=\"".eval(submatch( 1) + 1)."\""/g